Les nouvelles aventures d’Oz (Lost in Oz) est une série de 2016 en image de synthèse. Elle a des parties soignées, mais on voit bien que l’animation manque de structures (peu de poils, les visages font très plastiques). Le premier épisode explique comment Dorothée arrive dans le monde et rencontre ses nouveaux amis, le reste sera à suivre. Il va y avoir de plus en plus de personnages, et il va se passer différentes choses en même temps. Il peut y avoir des flash-back.

MESSAGES

Famille

Pour une fois, on apprend que les parents ont aussi eu une vie avant celle des enfants (les mères des héroïnes se sont connues autrefois). On peut avoir une personne dans la famille qui est très méchante (Langwidere est la tante de West). Autonomie. Une fille qui disparaît de son monde, qui n’a plus sa mère à côté d’elle pour vivre ses aventures. Foyer. Paradoxalement, la petite fille n’a qu’une envie, trouver le chemin de sa maison. C’est mieux d’avoir un chez-soi. On peut se créer son propre chez-soi, et Dorothée va décider à la fin de (… on ne sait pas, la première saison s’arrête sur cette question). Surprotection. La mère de West s’inquiète pour sa fille, elle veut faire disparaître ses pouvoirs pour qu’elle n’ai pas de problème.

Femme performante

Les principaux personnages sont des femmes. Voyage initiatique. Elles vont se renforcer et prendre confiance en eux. Courage. On revalorise Dorothée qui ose se confronter au mal, qui se montre forte et pleine d’initiative malgré son âge. Le lion a souvent peur.

Combattre

Il faut lutter contre les méchants. Même si on a un objectif, c’est bien d’aider les autres qui sont dans le besoin (et penser aux autres avant soi-même). Coopération. Il faut parfois fonctionner avec ses anciens ennemis pour parvenir à nos fins. Aider les autres.

Amitié

Faire partie d’un groupe d’ami, se soutenir les uns les autres. Avoir une meilleure copine qui peut se faire influencer par les autres, qui peut faire ressortir son côté égoïste et pourrait partir dans le monde du mal. Importance d’être solidaire. Fréquentation. Selon les personnes que l’on suit, on risque de s’imprégner des mauvaises influences. West doit plutôt suivre Dorothée que Langwidere. Dispute. On nous montre que les disputes ne sont pas bien (dans un tunnel magique, les disputes créent des problèmes).

Égoïsme

On critique ceux qui ne pensent qu’à eux, comme une vilaine sorcière qui veut tout le pouvoir, un gamin enfant roi, qui ne pense qu’à ses cadeaux (il est en plus très narcissique). Vantardise. Guph ne veut se fier qu’à son propre reflet. Les méchants sont centrés sur eux-mêmes.

Énergie

On voit comme le peuple des Nomes souffrait de ne pas avoir de magies, ils ont dû trimer dur pour exploiter du minerai et en trouver. La magie est un peu le carburant, l’énergie de ce monde.

Les nouvelles aventures d'Oz

Les nouvelles aventures d’Oz

Multiculturel

Les réalisateurs sont attentifs à mettre des personnes de cultures différentes dans la série. Tolérance. Ce n’est pas bien d’avoir différents royaumes, comme La Cité d’Émeraude ou Le Royaume de Nome, qui ne s’apprécient pas (certains se sont fait exploiter et veulent une revanche. C’est mieux si on pouvait tous bien fonctionner ensemble (avant ils étaient amis). Critique d’un certain racisme. Et à la fin de la première saison, on fait en sorte de tous vivre ensemble.

Totalitarisme

Un monde régi par des souverains. Cela se passe bien quand on la reine est sympathique, mais quand c’est un despote c’est plut compliqué. Une mauvaise monarchie nous envoie dans le totalitarisme (que cela soit Langwidere ou Roquat). La série va avoir une succession de méchants. Fritz, le vilain petit humain qui veut garder toute la magie pour lui.  Langwidere, la sorcière qui veut restaurer les méchantes sorcières sur Oz. Roquat un enfant roi entouré de gros personnages militaires de pierre, le général Guph qui renverse son roi. Bandit. Les singes ont une apparence de loubard, on croit entendre leurs motos quand ils volent avec leurs ailes.

Magie

Le monde d’Oz est constitué de magie, elle a disparu et le début de la série nous montre un voleur. Certaines pierres dans notre monde peuvent avoir de la magie. On parle des éléments périodiques magiques et de la matière. Sorcière. Des personnages qui ont plus de magies que les autres, Ouest peut utiliser la magie sans artefact.

Complot

Le lion est dans l’idée qu’il existe une théorie conspirationniste (petite parodie d’informaticien dans sa chambre qui croit en n’importe quoi). Trahison. Il existe des personnes qui trichent, qui modifient leur apparence pour tromper le monde (Langwidere qui prend l’apparence de Glinda).

Animal de compagnie

Toto est de nouveau le chien de Dorothée, mais cette foi-ci, il va l’accompagner dans le monde d’Oz.

Réaliser son rêve

Ojo, l’ami Munchkin de Dorothée ne veut pas être fermier. West doit accepter d’être une sorcière puissante et apprendre à faire face à ses pouvoirs, on doit passer par des échecs pour parvenir à quelque chose de difficile.

Apparence

Si on avait tendance à mettre au fond d’une grotte ceux qui sont moches et fait en pierre, on va finalement nous montrer une société où tout le monde peut fonctionner ensemble. Les personnages ont un style graphique avec des yeux très gros, surtout Dorothée. Guph, le méchant de l’histoire, a une forme de tache sur le visage qui est pensé pour le rendre plus laid (donc plus méchant ?) (attention discrimination). Obésité. Intéressant de voir qu’une maman est bien en chair et que cela ne pose de problèmes à personne (même si tous les autres personnages sont plutôt très maigres).

Les nouvelles aventures d'Oz

Les nouvelles aventures d’Oz

SCÈNES DIFFICILES

Mises en danger

Dorothée a sa maison qui s’envole dans une tornade, elle ne sait pas où elle est envoyée. Un singe s’empare de West, elle crie. Dorothée se retrouve au marché très noir, là où Fritz a beaucoup d’amis, il lui lance des boules pour lui effacer les mémoires, il n’arrive pas à l’atteindre. Combat dans les airs entre Langwidere et Glinda (elle avait l’opportunité de s’en défaire, mais d’un coup dans le dos, elle va l’enfermé), Dorothée offre sa magie à West pour l’aider, elle semble l’avoir utilisé inutilement. Sorte de bestioles véhicule vertes à tête de léopard (les rouleurs) qui foncent contre Dorothée et l’épouvantail, il y en a de plus en plus, ils doivent leur échapper avec une sorte de tapis volant. Dans une montagne, des grosses mains mécaniques frappent le sol, ils doivent passer par cet endroit, c’est dangereux de devoir toutes les traverser, l’épouvantail a bien peur (elle pensait avoir trouvé un rythme régulier dans les coups, mais les coups se mettent à frapper plus vite), ils croient avoir tous passé, mais Toto est resté coincé, il avance et on croit qu’il va être écrasé. Dorothée et un être de pierre tombent dans un toboggan qui l’envoie dans un incinérateur, ils crient, ont peur et foncent à toute vitesse vers leur mort. West et Ojo risquent de se faire kidnapper par un être de pierre. Roquat veut détruire Dorothée, puis veut les garder pour toujours comme meilleurs amis. Le général qui remplace Roquat semble encore plus agressif, il continue à transformer les personnes en décoration. Kaliko, un dangereux personnage s’en prend à West, il a une apparence plutôt inquiétante et son arme transforme tout, sa mère tente de l’aider et devient un bibelot vert. Un rouleur s’en prend au véhicule utilisé par Dorothée et ses amis, longue poursuite avec musique stressante où finalement l’appareil va finir par se crasher. Le lion actionne les énormes marteaux lorsque ses amis sont dessous, il risquent de finir écrasés (on craint que l’épouvantail soit écrasé) (c’est le cas, mais vu que c’est un épouvantail, il a survécu). Les héros doivent s’approcher de la lave pour récupérer de la magie, c’est stressant, surtout qu’ils n’ont bientôt plus de carburant. La précieuse caisse va tomber dans la lave, Roquat se précipite la retenir, il est retenu par Dorothée, mais doit lâcher la précieuse boite pour survivre, et ils risquent tous de finir dans la lave.

Malaise

Statues bien réalistes, des personnes sont transformées en pierre. West commence à devenir méchante, on la voit devenir verte, elle se rebelle et se fait transformer en pierre. Le protecteur d’Oz a reçu un sort, qui lui a effacé la mémoire, il ne se souvient plus de qui l’a sauvé. Fitz travaille pour le gouvernement, et quand les héros arrivent il fait en sorte qu’ils ne puissent rien faire contre lui. Fitz envoie ses singes pour lui effacer sa mémoire, on voit les héros se faire poursuivre. Une partie du journal a été effacé. Personne ne sait où se trouve Glinda. On peut voir Dorothée pleurer, avoir l’ennui de sa mère et vouloir rentrer chez elle. Glinda envoie la pluie effacer de la mémoire des gens, tout le monde a oublié Dorothy, même ses amis. Langwidere fait croire à la population entière que Glinda et Dorothée sont des fugitives. S’ils parviennent à redonner la mémoire à un de leurs amis, cela n’est que temporaire. Dorothée a l’occasion de retourner chez elle, mais elle ne veut pas laisser son amie avec des problèmes sur Oz. Langwidere a détruit une perle rare qui pouvait sauver toute la population de l’oubli. Dorothée n’a pas réussi à rentrer au Kansas, elle se retrouve dans un désert mortel. Dorothée tombe dans le sable et commence à être entourée par un tourbillon, on craint pour sa vie (elle s’en sort indemne, mais croit voir des choses dans le désert, ses amis, sa mère, de la nourriture). Des êtres orange avec une voix bizarre veulent garder Dorothée, l’épouvantail a réussi à la récupérer, mais ils se font poursuivre. West s’endort et rêve qu’elle court dans l’obscurité, elle est suivie par des monstres, elle se réveille en ayant fait flotter ses camarades, elle s’inquiète du pouvoir étrange qu’elle possède. Dorothée apprend que son plan pour s’échapper va échouer, car il ne va plus y avoir de vent (et qu’elle en a besoin pour son radeau des sables). On voit que Roquat a un sceptre qui transforme les personnes en babioles de verre. Le dernier coup de vent a lieu, ils sont coincés pour une année. Renversement du roi Roquat, avec le général Guph qui veut s’attaquer à la cité d’émeraude. Roquat est maintenant recherché par les sujets de son royaume, Dorothée va le protéger, ils sont poursuivis dans une maison en tendant de retrouver une carte. Ouest doit se cacher de Kaliko, il va la braquer avec son arme, elle parvient à fuir, mais il se retrouve dans la base où se trouve tous les amis. Crainte de devoir entrer dans un tunnel, Dorothée dit avoir un mauvais pressentiment. Le rouleur se retrouve devant Guph, on craint qu’il ait des problèmes, ils lui mettent une goutte dessus, un sérum de vérité qui le force à parler, il avoue où se cache Dorothée. Dorothée et ses amis sont envoyés hors du pays d’Oz avec une tornade, tout le monde a peur que cela bouge et ils craignent arriver quelque part de dangereux. Dorothée est enfin de retour au Kansas, sauf qu’il y a aussi ses amis et qu’ils ne doivent pas se montrer, elle les laisse chez elle. Cela ne semble poser de problème à personne d’aller prendre des pierres dans un musée pour s’approprier leur magie (il manque encore quatre éléments). Les héros croyaient avoir réussi à récupérer assez de magie, mais ils lancent la tornade par erreur et craignent partir sans leurs amis et finalement le sort ne fonctionne pas et le lion s’est fait capturer par la fourrière, tout semble perdu. Les héros ne voient pas qu’un des éléments magiques vient de tomber, ils se retrouvent coincés et Dorothée est obligée de repartir. Tentative de faire réapparaitre la mère de West avec toute la magie possible, mais même avec Glinda, cela n’a pas fonctionné. Cauchemar de Roquat où il voit son serviteur se faire transformer en bibelot, il va être suivi par Kaliko. On comprend que West a l’idée de demander l’aide à Langwidere pour sauver sa mère (on craint qu’elle la laisse sortir de sa prison). Guph bannit tout le peuple emeraudien au royaume des Nomes, ils se retrouvent dans ces grottes sombres. Les nomes font n’importe quoi, ils ne veulent plus suivre les ordres, le général doit en transformer en bibelot pour qu’ils acceptent de l’écouter. Guph met tout en sorte pour protéger sa précieuse ceinture.

Moquerie

Le lion est un peu risible quand il croit que Toto est le maitre sorcier. Fitz est montré comme plutôt stupide et pleutre (surtout quand il sert le gouvernement). Roquat est pathétique dans son besoin de tout posséder.

Tristesse

Au 13e épisode, Dorothée va pouvoir rentrer chez elle, elle quitte ses amis (mais elle n’arrive pas au Kansas). West a sa mère transformée en bibelot, elle pleure de se questionner si elle doit sauver sa mère ou ses amis.

VOCABULAIRE

Classique.

Les héros (qui sont principalement des héroïnes) sont confrontés à beaucoup de problématiques (les méchants se succèdent, Kaliko est plutôt effrayant, besoin de retrouver sa mère), les scènes peuvent se passer de nuit avec de la musique parfois tendue. Une série plutôt complexe qui a des épisodes qu’il faut forcément voir à suivre, l’histoire est donc difficile à comprendre, mais elle veut mettre en valeur la tolérance et le lien aux autres. On y retrouve des éléments du film classique, le Magicien d’Oz (cette histoire se déroule bien plus tard, avec les descendants des sorcières et de Dorothée). Ce n’est pas fait pour les plus jeunes, mieux vaut attendre 8 ans.

Oz a bien inspiré les productions, Le film original, le Magicien d’Oz, sa préquelle sortie bien plus tard Le monde fantastique d’Oz, le futur en animation avec Le monde magique d’Oz, et même un Tom et Jerry et le Magicien d’Oz.

Partager cette page :

 

Vous pouvez nous soutenir sur Tipeee !