Woody Woodpecker: Alerte en Colo (Woody Woodpecker Goes to Camp) est un film de 2024. L’incrustation de l’oiseau n’est pas toujours des plus raccord avec les acteurs, mais la synthèse est de bonne qualité. On suit principalement Woody et Maggie. Des moments sont imaginés.
MESSAGES
Oiseau
Un film qui met en scène un pivert. Animaux anthropomorphes. Le héros est un oiseau qui parle (le méchant aussi).
S’affirmer
Les artistes et intellectuels doivent apprendre à faire du sport pour être aussi performants que les pro-militaristes. L’idée est de gagner un tournoi, les jeunes vont devoir se dépasser. Estime de soi. Maggie a l’impression de ne pas avoir sa place, comme Woody qui craint ne pas faire partie de l’équipe. Prendre confiance en soi.
Compétition
Il y a deux équipes de jeunes dans le campus, ceux qui sont sympathiques et ceux qui sont style paramilitaire. Force et domination. On critique ceux qui ont besoin de pousser des cris puissants et fiers, histoire de ne pas être des faibles. Les deux directeurs sont des cousin-cousine et n’ont pas du tout la même conception de l’éducation, mais ils doivent s’affronter. Persévérance. Si on ose affronter adversaire en développant son propre potentiel, on peut y arriver. Il ne faut pas y abandonner et y croire. Tricherie. On critique ceux qui doivent utiliser la triche pour gagner. Leader. Maggie va comprendre que c’est elle qui soude l’équipe et qui est la leader. Coopération. Il existe d’autres manières de réussir des choses, en commun.
Jeu
On voit que le plaisir peut être lié au jeu et à la compétition, c’est ça qui est le principal.
Force du faible
Le camp des Whouhou est remplis de petit génies (créateur de jeux vidéo, mathématique, auteur, étude de la nature…). Force. Quand on n’est pas assez fort, c’est avec l’intelligence que l’on peut être performant et gagner.

Woody Woodpecker : Alerte en Colo
Trésor
Une famille se dispute autour d’un héritage (et on apprend en plus qu’il y a un trésor que personne n’a retrouvé). C’est en fonctionnant ensemble qu’ils vont pouvoir le retrouver. L’or a été volé, mais ils ont sauvé une petite fille (et finalement la statue de l’ancêtre était le trésor en or).
Tolérance
On nous montre deux camps d’enfants, si les gentils Whouhou sont créatifs, les méchants Hourra se préparent à être les meilleurs et à combattre ceux qui ne sont pas comme eux qu’ils considèrent comme des ennemis. Ils ont pourtant les deux un ancêtre en commun et ils vont finir par pouvoir fonctionner tous ensemble (pour lutter contre un ennemi commun).
Équipe
Tenter de motiver ceux de son groupe. Woody va découvrir l’importance d’être ensemble et d’avoir un but commun. Woody commence à ressentir des sentiments. Égoïsme. Il sort de son égoïsme et se trouve des amis.
Vantardise
On critique le directeur des Hourra qui est un vantard et de son équipe qui se croient les plus forts (il reconnaitra avoir été jaloux et devoir prouver des choses). Woody Woodpecker a aussi tendance à se considérer comme le meilleur.
Agressivité
Woody n’apprécie pas que l’on vienne dans sa forêt, il fait en sorte de faire partir les gens qui viennent la squatter en se montrant plutôt agressif. Quand il n’est pas content il est réactif et génère des problèmes.
Bandit
Un vautour en synthèse est le méchant du film, il a des vues sur l’or caché du grand-père. Cupidité. Les bandits sont tellement intéressés par l’or qu’ils en oublient de piloter leur hélicoptère (et quand ils se crashent ils se font capturer, parce que les bandits doivent être en prison).
Nouvelle technologie
On se moque d’un YouTuber qui met en scène sa tentative d’être dans les bois.
Excentricité
Woody Woodpecker est un oiseau hyperactif qui peut agresser facilement quand les choses ne lui plaisent pas (avec un petit grain de folie). Son entourage ne le supporte plus et lui demande de changer. Toons. Une folie pas tout à fait douce propre à ce types de personnages.

Woody Woodpecker: Alerte en Colo
SCÈNES DIFFICILES
Mises en danger
Le YouTuber veut se venger et dire sur Woody avec des armes (qui tirent de la peinture, mais arme quand même). Woody traverse la route et risque de se faire écraser par des voitures. Woody fait du bruit et craint être remarqué par Buzard qui va le découvrir et qui l’envoie violemment dans la chambre froide. Woody Woodpecker se cache de Buzard qui va tenter de le rattraper. Woody se fait de nouveau capturer par Buzard qui lui renvoie qu’il va en faire un rôti. Woody a reçu une décharge électrique et tombe sur le sol inanimé. Maggie est suspendue accrochée au coffre, elle risque de tomber de très haut, Woody va l’aider et la fait tomber en prévenant les autres de la récupérer, il va aussi tomber inanimé.
Malaise
Le garde forestier fait la morale à Woody, en lui renvoyant qu’il a tendance à tout transformer en chaos, il lui renvoie que tous les animaux a signé une pétition et qu’il va devoir partir de la forêt. Woody renvoie a une fille qu’elle n’a aucun talent lorsqu’elle montre sa sculpture. Maggie a l’impression qu’elle n’a aucun potentiel spécifique. Woody dit vouloir manger toute la cantine, la directrice renvoie qu’elle ne peut pas accepter les animaux, elle ne veut pas des problèmes (elle renvoie à Maggie, sa fille, qu’elle ne doit pas emmener des animaux dans le camp). Woody dit qu’avec de la bouffe gratuite, ça le motive à rester. Il y a un animal louche qui observe le camp de loin (et on voit qu’il a enlevé son costume de prisonnier), c’est Buzard le vautour. On craint un inspecteur Morse qui peut créer des problèmes (et Woody va en plus l’embêter, il y a un risque que la directrice perde sa licence). Woody touche à tout et finit par s’envoler avec l’extincteur. Un rapace vient se présenter comme nouveau cuisinier (on comprend qu’il a besoin d’une planque pour cet été). Il met dans la tête du cousin que ce serait bien que les autres ferment leur camp. On comprend que le rapace recherche en fait l’or caché et qu’il veut éliminer les deux camps. Le livreur sort des ballons de sa bouche et espère des pourboire (mais il n’aura rien pour ce tour de magie). La mère stresse parce qu’il ne lui reste que peu de temps pour tout réparer, elle renvoie que tous doit aider pour réparer, puis que tous doivent s’entrainer au tournoi. Des fourmis rouges destructrices vont êtres envoyées sur le camp par Buzard. Buzard veut utiliser un aimant puissant pour détruire les fondations. Maggie n’a aucune spécificité qui aide son équipe. On ne sait pas qui est le comparse de Buzard, mais il motive le vautour à faire en sorte que cela soit Woody qui soit l’artisan du problème du camp. Buzard veut faire venir Woody, il se doute d’un piège. Buzard brise une vitre, puis utilise un maillet pour casser des choses, une bagarre commence avec Woody qui sans réaliser fait encore plus de dégâts, la salle de repos est entièrement détruite quand la directrice et l’inspecteur le découvre (et le morse décide de fermer le camp de vacance). La directrice prend la responsabilité et dit que c’est elle qui est nulle. Woody propose que cela soit la compétition qui désigne le vainqueur. Les enfants sont déprimés et craignent perdre et être humiliés. On a cru que les enfants s’entrainaient avec motivation (mais c’était un moment rêvé par Woody). Le bateau des Hourra est très rapide et ils gagnent, puis ils gagnent la course à la brouette et les bras de fer. Frustré que l’équipe des Whouhou gagne, deux filles adverses renvoient à Maggie qu’elle n’a aucun talent. Les Whouhou devaient gagner à la grimpe, mais Buzard les a fait perdre en rendant glissant leur prise. Woody entend le coup de téléphone de Buzard où il révèle son plan machiavélique. La forteresse des Whouhou a été détruite, on ne sait pas que faire. Le livreur retrouve Woody tout congelé dans le congélateur, il se fait ensuite maltraité par Buzard. Les enfants ont perdu espoir, leur forteresse détruite, ils pensent que tout est perdu. La mère de Maggie entend sa fille qui dit ne pas avoir de talent et qui décide de partir. Maggie a été éliminée en étant touchée, mais son équipe parvient à capturer le drapeau adverse, mais Woody lance un appel de détresse et il faut aller le sauver plutôt que gagner la partie. Buzard va parvenir à se détacher et il enferme tout le monde dans la cuisine derrière des protections blindées. Le trésor est volé par Buzard et son complice qui partent en hélicoptère, les enfants attrapent le coffre pour éviter qu’il monte. Le coffre finit par être volé, tout semble perdu.
Moquerie
Woody Woodpecker fait de l’humour parfois limite (il donne un nom à sa pizza, elle tombe de l’arbre et il fait le triste en disant qu’elle est partie trop tôt, meuf, tronche). On se moque un peu du morse obèse qui donne plein d’infraction (on peut rire que sa voiture soit plein de fiente, il pète sans faire exprès, il est tellement gros qu’il s’enfonce dans un ponton ou que l’on voit ses fesses quand il se baisse). On rit de Buzard qui subit les problèmes qu’il aurait envie d’infliger aux autres (on rit de lui quand il souffre). Bataille de nourriture pour faire rire.
VOCABULAIRE
Classique. Parfois limite (sans déconner, mioche, bouffe, débile).
Un film qui nous montre qu’il faut coopérer et ne pas penser qu’à soi. On nous montre un groupe d’enfants plutôt stéréotypés (il y a le matheux, la gothique, celle qui n’a pas d’estime de soi…) (et surtout en face les méchants gamins qui se croient les meilleurs). Le méchant ne fait pas vraiment peur, l’humour fait certainement plus de mal au cerveau, mais c’est visible dès 5 ans si on veut que l’enfant comprenne un peu l’histoire.
La franchise est connue pour ses nombreux épisodes dans les séries de Walter Lantz Productions. Deux films avec le pivert en images de synthèse incrusté à côté d’acteur, Woody Woodpecker en 2017 et Woody Woodpecker : Alerte en Colo en 2024.
Ce que disent les autres : ici une présentation du film.