Série de 2014. Le générique explique ce qui s’est passé à l’origine. On suit en parallèle ce qui se passe pour deux personnages qui vivent dans deux mondes différents.
MESSAGES
Jeux vidéo
Un animé pour les amateurs des consoles. Nouveaux niveaux, situation dans une carte, réflexion, énigmes, exploration, combat, sélection et menu.
Se décentrer
Échanges de personnalité. Un enfant entre dans la peau d’un combattant d’un jeu vidéo (et vice-versa).
Égoïsme
Critique des tares de l’enfant. Critique de la triche, de la misogynie du garçon, ne pas penser qu’à soi.
Résolution de problèmes
Devoir résoudre des problèmes. Se dépasser. Importance de l’effort. Si Marcus a plutôt tendance à en faire le moins possible, on réalise que c’est en s’activant que l’on obtient ce que l’on désire. Altruisme. Montrer de la gentillesse. Il ne faut pas dénigrer ce qui ne nous semble pas être bien dans un premier abord. En étant attentif à l’autre, il peut nous surprendre.
Compétition
On ne fait rien gratuitement, les missions doivent déboucher sur un gain. Culte de la réussite. Gentil contre méchant. Le héros va se battre à la loyale, le méchant a un exosquelette et il perdra quand même toujours. Tricherie. Le méchant nous montre bien comme il ne faut pas nuire aux concurrents, jouer convenablement. Le gentil ne doit pas succomber à l’attrait de la triche.
Équipe
Être membre d’une équipe, avec une petite lumière qui peut éclairer, une demoiselle qui est motivée.
Combattre
Force, courage. Le jeune garçon doit se montrer puissant, et même s’il est dans un premier temps couard, il finira par se montrer performant. On se moque du gros balèze sans cervelle, Gorbar. Stéréotype : Garçon qui préfère la baston plutôt que les poneys. Force du faible.
SCÈNES DIFFICILES
Mises en danger
Vipkrad, le méchant de l’histoire apparaît à tous les épisodes, allure diabolique comique, il s’en prend au héros et à ses amis (laisse une dynamite allumée devant les héros attachés par les pieds). Craindre se faire attaquer par trois soldats, et se faire voler tout son précieux matériel.
Malaise
Une petite princesse est enfermée dans une cage, elle reste prisonnière du méchant à chaque épisode. Monde parfois obscur et menaçant (village minier abandonné, de nuit). Craindre perdre quelque chose de précieux.
Visuel effrayant
Des créatures, monstres en tout genre (gros escargot baveux grognant aux yeux sans pupilles).
Banalisation de la violence
On frappe et on rigole, un vrai jeu vidéo.
VOCABULAIRE
Quelques vulgarités ou argots (con, puer, bouffe, flipper).