Les Mystères d’Alfred est une série d’animation de 2008, trois enfants animaux (la série est anthropomorphique) sont confrontés à un problème. Il y a souvent plusieurs personnages qui interagissent. Au générique de fin, un narrateur explique le phénomène résolu.
MESSAGES
Découvertes
Dans la nature, il y a des mystères, souvent des phénomènes inexpliqués, qui peuvent faire peur. Ici on donne une résolution scientifique (le caméléon invisible, un éclair en boule, un geyser d’eau froide, les lucioles). Science. La science apporte des réponses.
Équipe
Être attentif à l’autre, avoir confiance dans son camarade. Avoir des amis filles ou garçons.
Nouvelle technologie
La technologique peut aider dans les enquêtes, Alfred a une sorte d’ordinateur de poche qui l’aide à recueillir des indices.
Résolution de problèmes
Revalorisation de l’observation, de l’intelligence. Résolution d’énigmes, recherche d’indices (toujours trois), analyse de la situation, récapitulation, reconstitution des faits. On motive le spectateur à observer, comprendre, comme l’équipe de jeunes détectives dans l’épisode (même si ce n’est pas évident de trouver avant Alfred, on peut quand même essayer). Fonctionner sans préjugés.
Vantardise
On nous montre l’équipe des gentils et ceux à qui il ne faut pas ressembler. Fille trop gâtée qui se croit toute permise.
Animaux anthropomorphes
Différents humains qui ont des têtes d’animaux.
SCÈNES DIFFICILES
Malaise
Il peut y avoir des scènes de nuit, d’orage, des effets qui peuvent sembler étranges. Tension : Les enfants peuvent avoir peur des certaines choses avant de réaliser ce que c’est vraiment. Méchants : Dans la bande d’enfants, il y en a certains qui sont moyennement gentils (Cynthia une hautaine fille riche, il peut y avoir de la moquerie entre camarades, de fausses accusations, il peut y avoir des attitudes de petites pouffes).
VOCABULAIRE
Beaucoup de paroles