DC Super Hero Girls : les Légendes de l’Atlantide est un film d’animation de 2018. Une introduction qui nous montre Wonder Woman enfant, puis après le générique, on se retrouve dans le présent, dans l’école des superhéros. On va suivre plusieurs équipes en même temps.

MESSAGES

Superhéros

Avec entre autres Wonder-Woman, Bat-Girl ou Supergirl, ce sont surtout ici les filles qui sont mises en avant. Les méchants sont aussi des demoiselles, mais ce ne sont pas vraiment des méchantes, elles ont juste besoin d’un foyer et ne gèrent pas bien leur besoin. Aider les autres. Les vrais héros ont bon coeur et veulent soutenir les gens.

Femme performante

Ici ce sont surtout les demoiselles qui se montrent proactives contre la lutte contre le mal. Différence entre les filles et les garçons (oui les garçons sont plutôt stupides, comme Beast Boy, un bête animal, même s’il peut être utile).

Combattre

Avec des héros qui donnent des coups pour répondre aux actes des méchants. Lutter contre ceux qui créent des problèmes. Force. Mieux vaut être fort pour lutter contre les méchants, mais on peut aussi avoir le pouvoir de l’intelligence.

Équipe

Faire partie d’une équipe. Coopération. En fonctionnant ensemble on peut s’entraider (à fabriquer un coffre fort inviolable ou aider à gérer une histoire de grimoire).

École

Faire partie d’une école, avoir des camarades, faire un exposé, participer à des cours et respecter les enseignants qui font bien leur travail. Certains élèves sont plus intellectuels et d’autres sont plus forts physiquement.  Intégration. Raven reste avec une certaine difficulté à trouver des amis, heureusement qu’il y a la délurée.

Amitié

Pouvoir bien fonctionner avec l’autre, passer du bon temps ou coopérer. Harley Quinn tente de faire en sorte que Raven se sente intégrée et veuille devenir son amie. On voit comme elle tente de la détendre, de l’apprivoiser.

DC Super Hero Girls : les Légendes de l'Atlantide

DC Super Hero Girls : les Légendes de l’Atlantide

Fratrie

On nous montre le lien important entre deux sœurs. Elles se sentent seules au monde, et plutôt que de tenter de fonctionner avec les autres, elles vont se centrer sur elles même. On nous montre le danger de l’influence, une des deux est plus encline à vouloir sa revanche.

Estime de soi

On nous montre l’exemple de Rave qui ne croit pas en elle-même, qui va avoir besoin de soutien pour montrer ses potentiels.

Agressivité

La méchanceté de Mera provient du fait qu’elle s’est toujours sentie inférieure à sa soeur et qu’elle accède d’un coup au pouvoir.

Foyer

Importance d’avoir un lieu où bien être. Deux sœurs se sentent seules et n’ont pas d’endroit où se poser. Appartenance. Quand on n’est lié à rien, on peut devenir égoïste, ne penser qu’à soi.

Tolérance

On fait tous partie d’un même écosystème. Que l’on vienne du fond des mers ou que l’on marche sur la terre ferme, on doit se respecter (bon, quand on est une race de bestiole qui habitent au fond d’une faille et que l’on se retrouve sous l’emprise d’un sort, on ne vaut pas grand-chose). Racisme. On critique ceux qui créent des différences entre les personnes (ici deux soeurs qui vivent dans l’eau parlent des marcheurs et les considèrent mal). Multiculturel. Beaucoup de personnages de différentes origines (pleins de couleurs différentes chez les héroïnes).

Apparence

On voit les héros créer des casques de plongées assortis à leurs costumes, avec un designer à côté qui fait des commentaires. Tous ces personnages sont bien propres sur eux.

Magie

Il existe des pouvoirs magiques, ce n’est pas facile à utiliser et cela peut créer des problèmes.

Égalité des sexes

Si l’idée de mettre en avant les filles pouvait être intéressant, c’est clairement au détriment des garçons qui sont devenus juste bons à faire des gags de pets, se brosser les dents comme des bébés, penser qu’à manger, toucher à tout en gérant des problèmes, ou se montrer pas vraiment intelligent. Dommage.

Atlantide

Un film qui se passe principalement dans l’eau, à la recherche de l’Atlantide, que l’on trouvera avec Aquaman sur son trône.

Sanction

Quand on fait le mal, on va être puni (ici Mera va se retrouver en exil dans un monde où elle avait volé, donc se retrouvera en prison).

DC Super Hero Girls : les Légendes de l'Atlantide

DC Super Hero Girls : les Légendes de l’Atlantide

SCÈNES DIFFICILES

Mises en danger

Deux filles n’ont pas de foyer et la plus grande veut utiliser un grimoire magique pour s’approprier du pouvoir, elle ouvre les fonds marins, cela crée une vague géante qui va s’écraser sur la jeune Wonder Woman qui fait des châteaux de sable sur la plage. Des montres sortent des abysses, Wonder Woman est maintenue par ces bêtes et est descendue au fond de l’eau, on craint qu’elle se noie. On peut craindre que Batgirl lâche Supergirl (elles se sont inversé les pouvoirs et ce n’est pas encore bien maîtrisé). De l’eau arrive dans le bâtiment, combat avec les héroïnes qui se font voler le grimoire (et avec un mirage de requin qui fait un peu peur quand il avale une héroïne). Bumblebee se fait renvoyer ses tirs. Le bateau des héroïnes est attaqué par les monstres, ils veulent le faire chavirer, puis s’en prennent aux héros (même s’ils se débrouillent bien, il y a trop de monstres). Grosse vague et courant qui créent des problèmes. Mera parvient à prendre le trident à Aquaman, elle va le blesser, décharge électrique magique lui l’envoie à terre, on le craint mort, mais il ne serait endormi juste pour l’éternité. Batgirl et supergirl se font attaquer dans leur sous-marin, les monstres griffent la vitre, cassent des parties et c’est Bargirl qui ne maitrise pas sa vision qui transperce la vitre. Mera veut faire couler Metropolis, elle envoie de grosses vagues envahir la cité, on la voit se disloquer et commencer à couler (des héros tentent d’arrêter tout cela, ils tentent de geler ou chauffer les vagues, mais sont submergés). Des habitants risquent de mourir, on les voit avoir peur, doivent être sauvés des monstres. Mera fait agrandir la faille pour faire sortir plus de monstres, Beast Boy se fait avaler. Les monstres entrent dans la ville, grognent et font peur aux habitants. Les monstres sont cachés dans des algues et attaquent des héros, Wonder Woman est emportée, sa combinaison est défectueuse, Bumblebee lui donne la sienne, mais va manquer d’oxygène. La faille va être refermée, Harley Quinn se fait emporter par un des monstres. Mera est prête à tuer sa soeur, c’est Wonder Woman qui permet d’éviter le coup. Combat avec création d’un dragon géant qui enserre Siren. Wonder Woman est attachée, Bumblebee veut la libérer, mais risque de perdre sa bulle d’oxygène. Tourbillon impressionnant qui risque d’envoyer Siren dans un monde parallèle. Metropolis coule de plus en plus.

Malaise

Une onde de choc sort du livre et informe des personnes de l’endroit où il se trouve. Raven ne ne maitrise pas bien ses pouvoirs, elle a honte et préfère rester seule. Wonder Woman a été traumatisée par les monstres aquatiques, elle est coincée et n’ose pas se défendre. Raven se considère comme dangereuse. Mera fait mettre les hommes d’Aquaman à genou. Mera se retourne contre sa soeur, elle l’enferme et veut tout posséder, car se sent puissante. Harley Quinn ne maitrise pas l’avion invisible de Wonder Woman, elle le laisse tomber au fond de l’océan. Rave se considère comme une bonne à rien. Aquaman n’arrive toujours pas à être réveillé. La séquence finale nous montre que l’on place le grimoire dans une salle secrète, mais qu’il est vivant et semble nous foncer contre avec une tête de méchant.  Gag pipi caca : Harley met un coussin péteur sur un siège et il y aura deux enseignants qui vont péter.

VOCABULAIRE

Classique.

Plutôt pensé pour les petits, mais avec beaucoup de mises en danger et avec de vilaines bêtes (donc pas trop petit). Un film pensé pour vendre des jouets, mais aussi pour faire apprécier les superhéros aux filles. Les enfants reconnaitront les personnages de Teen Titans et se familiariseront avec les autres (mais est-ce nécessaire ?). Donc dès 7 ans.

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