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Little Némo

LITTLE NEMO - ADVENTURES IN SLUMBERLAND

Sans dégâts dès : 8 ans - Âge conseillé : 9 ans

DUREE
90 minutes
MONTAGE

Un film d'animation de 1992, qui se déroule principalement dans un rêve. Les plus jeunes risquent d'être un peu perdus dans toutes les séquences qu'on nous propose.

MESSAGE

Quête initiatique. Un petit garçon qui doit apprendre à obéir, endosser des responsabilités.

Peur du noir. Ne plus avoir peur des cauchemars.

Motivation à l'aventure. Vivre des aventures fantastiques, pouvoir diriger un dirigeable, flotter dans les airs, découvrir un monde magique.

Aider les autres. Sauver ses amis.

Revalorisation des bons comportements. Apprendre à bien se comporter. Être promis à un avenir royal, devoir connaître l'étiquette, bien se comporter, devoir passer par une série d'écoles. Critique des mauvais comportements. Critique des bêtises, qui nous amusent dans un premier temps, mais qui ensuite nous plongent dans les embrouilles. Ne pas faire mentir, ne pas faire des choses interdites (et la curiosité est un vilain défaut).

Responsabilisation. Nécessité d'assumer ses erreurs. Culpabilisation. Culpabilité et tristesse sont les sanctions des vilains enfants.

Famille. Le père est peu disponible et doit travailler, ne s'occupe pas de son enfant. À la fin de l'histoire, on trouve des parents aimants qui proposent le cirque à leur enfant.

Monde du rêve. Tous les personnages sont une projection de Némo, Flip est sa mauvaise conscience. On nous montre que ce que Némo découvre à Slumberland provient de ce qu'il a vu dans la réalité. Dormir. Le film montre qu'un enfant peut se débarrasser des cauchemars.

Amour. C'est la princesse qui est la plus entreprenante, elle trouve Némo mignon. Lui est plutôt embêté de se retrouver seul avec une fille. C'est elle qui va déclencher le baiser.

Critique des fumeurs. Flip fume du cigare, la princesse va le lui interdire, c'est mal de s'intoxiquer. Santé.

SCENES DIFFICILES

Mises en danger. De nombreux moments dangereux, le film commence sur un rêve de Némo, avec son lit volant qui va lui faire traverser une ville étrange, faire une chute vertigineuse, puis être poursuivi par un train. Combattre en ne se rappelant pas de la formule magique. Craintes autour de la noyade. Très présent dans l'animé, plusieurs scènes utilisent l'eau pour faire peur. Pays des cauchemars. Némo ouvre la porte interdite, ce qui est derrière est une fumée noire, rouge, étrange, et va faire peur. Il va laisser la clé en or, si importante. La fumée va sortir et s'attaquer au roi en le faisant disparaître. Marécage avec des Gobelins qui sortent de l'eau pour s'en prendre à la princesse. Raie volante. Attaque de chauves-souris géantes qui capturent la princesse. Château des cauchemars, sombre et lugubre.

Tristesse. Une mère, durant un cauchemar, qui ne réagit pas aux cris de secours de son enfant. La fausse mort de Némo. On peut être un peu déçu à la fin que tout cela ne soit qu'un rêve.

Beaucoup de choses se passent dans l'obscurité. Le combat avec le roi des cauchemars se fait dans le noir, on y devine un monstre cornu. Deux points rouges dans le noir lors de la traversée d'un cauchemar par le dirigeable. Une grotte dans le noir.

VOCABULAIRE

Langage classique

Commentaires. Un film qui veut lutter contre les cauchemars, mais qui risque bien d'en donner si l'enfant est trop jeune et qu'il subit le roi des cauchemars tout seul.

Thèmes. Quête initiatique. Peur du noir. Intérêt pour l'autre sexe. Responsabilité. Travail monopolisant. Rêve. Santé. Dormir. Culpabilité.